Zapraszamy serdecznie na Mistrzowska Polski w Fallout Wasteland Warfare w formacie 500 punktów
1. Data: 13.02.2022
2. Miejsce: Warszawa, Włościańska 6C
sklep Paladynat
3. Wpisowe: 50 zł – prosimy uiścić kwotę wpisowego wraz ze zgłoszeniem w terminie do dnia 08.02.2022 r., przelewem na nr konta
DANE DO PRZEDPŁAT (NIE PODLEGAJĄ ZWROTOWI):
Paladynat Sp. z o.o.
88 1030 0019 0109 8503 0009 2488
lub opłacić i zgłosić osobiście na miejscu w sklepie.
2. Miejsce: Warszawa, Włościańska 6C
sklep Paladynat
3. Wpisowe: 50 zł – prosimy uiścić kwotę wpisowego wraz ze zgłoszeniem w terminie do dnia 08.02.2022 r., przelewem na nr konta
DANE DO PRZEDPŁAT (NIE PODLEGAJĄ ZWROTOWI):
Paladynat Sp. z o.o.
88 1030 0019 0109 8503 0009 2488
lub opłacić i zgłosić osobiście na miejscu w sklepie.
4. Harmonogram turnieju:
10:50-11:00 zapisy
11:15 start
11:15-12:45 I Bitwa HOLD THE LINE
12:50-14:15 II Bitwa EXTRACT THE INFORMATION
14:20-15:00 Przerwa Obiadowa
15:00-16:30 III Bitwa DEFEND YOUR STASH
16:35-18:05 IV Bitwa RAIDERS
18:15 Zakończenie – Ogłoszenie Pierwszego Mistrza Polski
10:50-11:00 zapisy
11:15 start
11:15-12:45 I Bitwa HOLD THE LINE
12:50-14:15 II Bitwa EXTRACT THE INFORMATION
14:20-15:00 Przerwa Obiadowa
15:00-16:30 III Bitwa DEFEND YOUR STASH
16:35-18:05 IV Bitwa RAIDERS
18:15 Zakończenie – Ogłoszenie Pierwszego Mistrza Polski
5. Parujemy systemem Szwajcarskim (przyjezdni zostaną rozstawieni aby nie grali pierwszej rundy ze sobą):
Punktacja
-Zwycięstwo 3 duże pkt
-Remis 1 duży pkt
-Porażka 0 dużych pkt
Przy remisie decydują małe punkty
6. Malowanie, idąc z duchem gry dopuszczamy do gry niepomalowane modele, natomiast, jeśli zawodnik ma 100% pomalowanych modeli otrzymuje 2 duże pkt do końcowego rezultatu.
Punktacja
-Zwycięstwo 3 duże pkt
-Remis 1 duży pkt
-Porażka 0 dużych pkt
Przy remisie decydują małe punkty
6. Malowanie, idąc z duchem gry dopuszczamy do gry niepomalowane modele, natomiast, jeśli zawodnik ma 100% pomalowanych modeli otrzymuje 2 duże pkt do końcowego rezultatu.
Zbiór zasad
Wstęp
Poniższy zbiór dodatkowych zasad do gry Fallout Wasteland Warfare do trybu Battle Mode obowiązujących podczas Mistrzostwa Polski organizowane przez sklep Paladynat w dniu 13.02.2022 r. (dalej „MP”).
Dział I – Zasady ogólne
Rozdział I – Budowa Armii
Do budowy Armii na MP obowiązują zasady Battle Mode, Battle Mode Items oraz Battle Mode Force List (dla wybranej frakcji), w brzmieniu aktualnym na dzień MP, dostępne na stronie Internetowej https://www.modiphius.com/fallout-battlemode-downloads.html
Oprócz zasad, których mowa powyżej, do budowy armii mają zastosowanie poniższe uściślenia:
1. Liczba tych samych jednostek w armii podlega ograniczeniu do trzech takich samych nie unikatowych jednostek chyba, że w Rozdziale II poniżej został określony inny limit jednostek dla danej Frakcji.
2. Jednostki nie mogą być wyposażone w przedmioty typu:
1) Alcohol,
2) Food and Drink,
3) Gear,
4) Armor (z wyłączeniem Power Armor, dalej „PA”),
5) Clothing;
– chyba, że na karcie jednostki jest napisane, że dana jednostka jest wyposażona lub może być w przedmiot z kategorii wymienionej w pkt. 1-5 powyżej, bez dodatkowych kosztów, za wyjątkiem Nuka-Coli (każdego rodzaju), która jest zakazana.
3. W Perki mogą być wyposażone tylko jednostki dla których wykupiono kartę „heroic” lub są postaciami unikatowymi, z zastrzeżeniem zdania 2 poniżej. W przypadku frakcji „NCR” „Caesar’s Legion” oraz „Raiders” dwie postacie nie unikatowe oraz niewyposażone w kartę „heroic” mogą być wyposażone w Perki.
4. Nie można wyposażyć jednostki w dwa takie same Perki (np. nie można wykupić dla jednostki dwóch Perków „Life giver”).
5. Przedmioty unikatowe mające w nazwie nazwę lub imię postaci unikatowej, lub stanowią jej wyposażenie przypisane na karcie jednostki lub opisane w poniższym wyliczeniu, mogą być brane tylko przez tą postać (np.: w broń ciężką – „Final Judgement” i PA – „T-60F Power Armor” może być wyposażona tylko jednostka imienna „Elder Maxon”; w pistolet „Kellogg’s Pistol” może być wyposażona jednostka imienna „Conrad Kellogg”; w pistolet „Colonel Autumn’s 10mm pistol” może być wyposażona jednostka imienna „Colonel Autumn”; w pistolet „Light burning on the darkness” może być wyposażona jednostka imienna „The Burned Man”).
1. Jednostki imienne: „Preston Garvey”; „Ronnie Shaw” i „X6-88 Courser” (niezależnie od frakcji w ramach której zostały wykupione) nie mogą zostać wyposażone w PA.
2. Jednostki z frakcji „Institute” nie posiadające symbolu „Synths” na karcie jednostki również nie mogą być wyposażone w PA. Budując armię w ramach frakcji „Institute” w PA mogą być wyłącznie wyposażone jednostki: „Sole Survivor”; „Sole Survivor Loner”; „Sole Survivor Tech”.
3. Przedmioty typu:
1) Broń” „Nail Board” (Melee), „Sniper Rifle” (Rifle),
2) Chem: „Rebound”, „Buffout”, „Fury”, „Psychobuff”,
– podlegają ograniczeniu od 0 do 2 na armię.
1. Zakazane jest wyposażanie jednostek w przedmioty:
1) Broń: „Spear” (Melee), „Cattle Prod” (Melee”), „Broadsider” (Heavy Weapon), „Relentless Laser Rifle” (Rifle); „Machine Gun Turret MK 1” (Rifle); „Machine Gun Turret MK 3” (Rifle); „Laser Turret” (Rifle); „Heavy Laser Turet” (Rifle);
2) Mody: „Venomous”, „Stun Pack”, „Arm Breaker”, „Re-Bored”;
3) Chem: „Stimpak”; „Refreshing Beverage”.
3.Model z frakcji survivor „Mama Murphy” jest zabroniona
Rozdział II – Ograniczenia jednostek dla Frakcji
Do budowy Armii na MP każdą Frakcję wymieniona poniżej obowiązują następujące limity jednostek nie unikatowych:
1. Super Mutants
1) Master 0 – 2
2) Skirmisher 0 – 3
3) Super Mutant 0 – 4
4) Suicider 0 – 2
5) Mutant hound 0 – 4
6) Mutant hound fiend 0 – 4
7) Overlord 0 – 2
8 ) Brute 0 – 3
9) Enslaved Tech 0 – 5
2. Raiders
1) Raider 0 – 5
2) Raider Outlaw 0 – 5
3) Psycho 0 – 4
4) Psycho Outlaw 0 – 4
5) Raider Veteran 0 – 3
6) Scavier 0 – 4
7) Scavier Outlaw 0 – 4
8 ) Dog 0 – 5
3. Survivors
a) Dog 0 – 5
b) Enslaved Tech/ Free Tech 0 – 3
c) Eyebot 0 – 3
d) Minuteman 0 – 4
e) Mr. Handy 0 – 4
f) Scavenger 0 – 4
g) Settler 0 – 4
h) Vault Dewller 0 – 4
i) Vault Security Officer 0 – 4
4. Enclave
1) Assaultron 0 – 2
2) Deathclaw 0 – 2
3) Enclave Soldier 0 – 4
4) Enclave Trainee 0 – 4
5) Eyebot 0 – 3
6) Hellfire Trooper 0 – 4
7) Lieutenant 0 – 3
8 ) Science Specialist 0 – 3
9) Sentry Bot 0 – 1
10) Tesla Soldier 0 – 3
11) Warrant Officer 0 – 3
5. Institute
1) Battered/Gen 1 Synth 0 – 10 (razem z granatami)
2) Courser 0 – 3
3) Engineer 0 – 3
4) Patroler 0 – 3
5) Scientist 0 – 3
6) Trooper 0 – 4
6. Monsters/Creatures
1) Alien 0 – 3
2) Bloated Glowing One 0 – 3
3) Deathclaw Matriarch I 0 – 2
4) Deathclaw Matriarch II 0 – 3
5) Deathclaw 0 – 3
6) Feral Ghoul 0 – 4
7) Glowing radroach swarm 0 – 4
8 ) Legion Mongrel 0 – 4
9) Mirelurk 0 – 3
10) Mirelurk Hatchling 0 – 5
11) Mirelurk Hunter 0 – 3
12) Mole Rat 0 – 3
13) Mutant Hound 0 – 4
14) Mutant Hound Fiend 0 – 4
15) Putrid Glowing One 0 – 3
16) Rabid Mole Rat 0 – 3
17) Radroach Swarm 0 – 4
18) Radscorpion 0 – 3
19) Softshell Mierlurk 0 – 3
20) Weak Feral Ghoul 0 – 4
21) Young Deathclaw 0 – 3
22) Young Radscorpion 0 – 3
Dział II – Rozgrywka
Rozdział I – Teren
1. Teren rozstawia organizator MP.
2. Podczas rozgrywek nie wolno przestawiać ternu.
3. Teren posiadający podstawkę zawsze uważany jest za trudny dla mierzenia dopuszczalnego ruchy modelu w obrębie podstawki terenu.
4. Zasady dla terenu „Cars”; „Radioactive Barrels” nie obowiązują, tereny te są uważany za zwykły teren.
Rozdział II – Scenariusze
Podczas MP będą rozgrywane następujące scenariusze z podręcznika Battle Mode:
1. Scenariusz pierwszy – HOLD THE LINE;
2. Scenariusz drugi – EXTRACT THE INFORMATION
3. Scenariusz trzeci – DEFEND YOUR STASH
4. Scenariusz czwarty – RAIDERS;
Rozdział III – Rozgrywka
1. Podczas rozgrywania danego scenariusza gracze grają ilość rund określoną w scenariuszu (6 rund) lub przez czas wyznaczony przez organizatora MP. Jeżeli przed upływem czasu wskazanego przez organizatora MP gracze nie rozegrają wszystkich rund określonych w scenariuszu, to na 5 minut przed upływem czasu określonego przez organizatora MP nie powinni rozpoczynać kolejnej rundy, chyba że organizator MP wyrazi na to zgodę.
2. Przed rozpoczęciem rozstawiania „Objective Markers” gracze rzucają kością aby ustalić, który gracz ma inicjatywę w rozmieszczeniu pierwszego „Objective Marker”, a następnie rozmieszają „Objective Markers” naprzemiennie. „Objective Marker” nie może zostać umieszczony na polu bitwy bliżej niż w pomarańczowej miarce zasięgu od znacznika reprezentującego główny cel danego scenariusza (tj. „Objective Marker” powinien zostać umieszczony w taki sposób aby model na podstawce scenicznej 40mm nie mógł jednocześnie stykać się z „Objective Marker” oraz ze znacznikiem będącym celem scenariusza).
3. Podczas Rundy I w każdym scenariuszu nie obowiązuje zasada „Ready”;
Dział III – Ustalanie zwycięzcy scenariusza, parowanie graczy, punktacja
1. Za zwycięzcę Scenariusza uważa się gracza, który uzyskał więcej punktów zwycięstwa (za realizację celów scenariusza oraz za zdobycie punków zwycięstwa za udaną akcję umiejętności na własnych „Objective Markers”).
2. Gracz uznany za zwycięzcę scenariusza otrzymuje 3 duże punkty, dalej DP oraz małe punkty, stanowiące różnicę pomiędzy punktami zwycięstwa tego gracza, a punktami zwycięstwa przeciwnika, dalej MP. Gracze, którzy zremisowali – mają taką samą liczbę punktów zwycięstwa otrzymują po jednym DP. Przeciwnik gracza uznanego za zwycięzcę Scenariusza otrzymuje 0- DP oraz 0 MP.
3. Parowanie graczy w pierwszym scenariuszu jest odbywa się przez losowanie par przez organizatora MP. Gracze przyjezdni zostaną sparowani z graczami z Klubu Szybki Szpil, tak aby w pierwszej rundzie gracze z tych samych ośrodków nie grali ze sobą. W kolejnych scenariuszach parowanie zaczyna się od góry listy. Gracze mający tę samą liczbę DP oraz zbliżoną liczbę MP, którzy jeszcze nie grali ze sobą są parowani pomiędzy sobą. Następnie gracze, których nie da się sparować w ten sposób (np. z powodu nieparzystej liczby graczy w danej grupie), są parowani z graczami z niższej grupy.
4. Organizator MP przyznaje 2 DP uczestnikom MP, których armie są pomalowane w 100%.
5. Zwycięzcą MP zostaje gracz, który po rozegraniu 4 scenariusza posiada największa liczbę DP, a w przypadku, gdy nie da się w ten sposób ustalić zwycięzcy, gdyż więcej niż jeden gracz posiada taką samą liczbę DP, zwycięzcą zostaje gracz, który posiada większą liczbę MP.
Wstęp
Poniższy zbiór dodatkowych zasad do gry Fallout Wasteland Warfare do trybu Battle Mode obowiązujących podczas Mistrzostwa Polski organizowane przez sklep Paladynat w dniu 13.02.2022 r. (dalej „MP”).
Dział I – Zasady ogólne
Rozdział I – Budowa Armii
Do budowy Armii na MP obowiązują zasady Battle Mode, Battle Mode Items oraz Battle Mode Force List (dla wybranej frakcji), w brzmieniu aktualnym na dzień MP, dostępne na stronie Internetowej https://www.modiphius.com/fallout-battlemode-downloads.html
Oprócz zasad, których mowa powyżej, do budowy armii mają zastosowanie poniższe uściślenia:
1. Liczba tych samych jednostek w armii podlega ograniczeniu do trzech takich samych nie unikatowych jednostek chyba, że w Rozdziale II poniżej został określony inny limit jednostek dla danej Frakcji.
2. Jednostki nie mogą być wyposażone w przedmioty typu:
1) Alcohol,
2) Food and Drink,
3) Gear,
4) Armor (z wyłączeniem Power Armor, dalej „PA”),
5) Clothing;
– chyba, że na karcie jednostki jest napisane, że dana jednostka jest wyposażona lub może być w przedmiot z kategorii wymienionej w pkt. 1-5 powyżej, bez dodatkowych kosztów, za wyjątkiem Nuka-Coli (każdego rodzaju), która jest zakazana.
3. W Perki mogą być wyposażone tylko jednostki dla których wykupiono kartę „heroic” lub są postaciami unikatowymi, z zastrzeżeniem zdania 2 poniżej. W przypadku frakcji „NCR” „Caesar’s Legion” oraz „Raiders” dwie postacie nie unikatowe oraz niewyposażone w kartę „heroic” mogą być wyposażone w Perki.
4. Nie można wyposażyć jednostki w dwa takie same Perki (np. nie można wykupić dla jednostki dwóch Perków „Life giver”).
5. Przedmioty unikatowe mające w nazwie nazwę lub imię postaci unikatowej, lub stanowią jej wyposażenie przypisane na karcie jednostki lub opisane w poniższym wyliczeniu, mogą być brane tylko przez tą postać (np.: w broń ciężką – „Final Judgement” i PA – „T-60F Power Armor” może być wyposażona tylko jednostka imienna „Elder Maxon”; w pistolet „Kellogg’s Pistol” może być wyposażona jednostka imienna „Conrad Kellogg”; w pistolet „Colonel Autumn’s 10mm pistol” może być wyposażona jednostka imienna „Colonel Autumn”; w pistolet „Light burning on the darkness” może być wyposażona jednostka imienna „The Burned Man”).
1. Jednostki imienne: „Preston Garvey”; „Ronnie Shaw” i „X6-88 Courser” (niezależnie od frakcji w ramach której zostały wykupione) nie mogą zostać wyposażone w PA.
2. Jednostki z frakcji „Institute” nie posiadające symbolu „Synths” na karcie jednostki również nie mogą być wyposażone w PA. Budując armię w ramach frakcji „Institute” w PA mogą być wyłącznie wyposażone jednostki: „Sole Survivor”; „Sole Survivor Loner”; „Sole Survivor Tech”.
3. Przedmioty typu:
1) Broń” „Nail Board” (Melee), „Sniper Rifle” (Rifle),
2) Chem: „Rebound”, „Buffout”, „Fury”, „Psychobuff”,
– podlegają ograniczeniu od 0 do 2 na armię.
1. Zakazane jest wyposażanie jednostek w przedmioty:
1) Broń: „Spear” (Melee), „Cattle Prod” (Melee”), „Broadsider” (Heavy Weapon), „Relentless Laser Rifle” (Rifle); „Machine Gun Turret MK 1” (Rifle); „Machine Gun Turret MK 3” (Rifle); „Laser Turret” (Rifle); „Heavy Laser Turet” (Rifle);
2) Mody: „Venomous”, „Stun Pack”, „Arm Breaker”, „Re-Bored”;
3) Chem: „Stimpak”; „Refreshing Beverage”.
3.Model z frakcji survivor „Mama Murphy” jest zabroniona
Rozdział II – Ograniczenia jednostek dla Frakcji
Do budowy Armii na MP każdą Frakcję wymieniona poniżej obowiązują następujące limity jednostek nie unikatowych:
1. Super Mutants
1) Master 0 – 2
2) Skirmisher 0 – 3
3) Super Mutant 0 – 4
4) Suicider 0 – 2
5) Mutant hound 0 – 4
6) Mutant hound fiend 0 – 4
7) Overlord 0 – 2
8 ) Brute 0 – 3
9) Enslaved Tech 0 – 5
2. Raiders
1) Raider 0 – 5
2) Raider Outlaw 0 – 5
3) Psycho 0 – 4
4) Psycho Outlaw 0 – 4
5) Raider Veteran 0 – 3
6) Scavier 0 – 4
7) Scavier Outlaw 0 – 4
8 ) Dog 0 – 5
3. Survivors
a) Dog 0 – 5
b) Enslaved Tech/ Free Tech 0 – 3
c) Eyebot 0 – 3
d) Minuteman 0 – 4
e) Mr. Handy 0 – 4
f) Scavenger 0 – 4
g) Settler 0 – 4
h) Vault Dewller 0 – 4
i) Vault Security Officer 0 – 4
4. Enclave
1) Assaultron 0 – 2
2) Deathclaw 0 – 2
3) Enclave Soldier 0 – 4
4) Enclave Trainee 0 – 4
5) Eyebot 0 – 3
6) Hellfire Trooper 0 – 4
7) Lieutenant 0 – 3
8 ) Science Specialist 0 – 3
9) Sentry Bot 0 – 1
10) Tesla Soldier 0 – 3
11) Warrant Officer 0 – 3
5. Institute
1) Battered/Gen 1 Synth 0 – 10 (razem z granatami)
2) Courser 0 – 3
3) Engineer 0 – 3
4) Patroler 0 – 3
5) Scientist 0 – 3
6) Trooper 0 – 4
6. Monsters/Creatures
1) Alien 0 – 3
2) Bloated Glowing One 0 – 3
3) Deathclaw Matriarch I 0 – 2
4) Deathclaw Matriarch II 0 – 3
5) Deathclaw 0 – 3
6) Feral Ghoul 0 – 4
7) Glowing radroach swarm 0 – 4
8 ) Legion Mongrel 0 – 4
9) Mirelurk 0 – 3
10) Mirelurk Hatchling 0 – 5
11) Mirelurk Hunter 0 – 3
12) Mole Rat 0 – 3
13) Mutant Hound 0 – 4
14) Mutant Hound Fiend 0 – 4
15) Putrid Glowing One 0 – 3
16) Rabid Mole Rat 0 – 3
17) Radroach Swarm 0 – 4
18) Radscorpion 0 – 3
19) Softshell Mierlurk 0 – 3
20) Weak Feral Ghoul 0 – 4
21) Young Deathclaw 0 – 3
22) Young Radscorpion 0 – 3
Dział II – Rozgrywka
Rozdział I – Teren
1. Teren rozstawia organizator MP.
2. Podczas rozgrywek nie wolno przestawiać ternu.
3. Teren posiadający podstawkę zawsze uważany jest za trudny dla mierzenia dopuszczalnego ruchy modelu w obrębie podstawki terenu.
4. Zasady dla terenu „Cars”; „Radioactive Barrels” nie obowiązują, tereny te są uważany za zwykły teren.
Rozdział II – Scenariusze
Podczas MP będą rozgrywane następujące scenariusze z podręcznika Battle Mode:
1. Scenariusz pierwszy – HOLD THE LINE;
2. Scenariusz drugi – EXTRACT THE INFORMATION
3. Scenariusz trzeci – DEFEND YOUR STASH
4. Scenariusz czwarty – RAIDERS;
Rozdział III – Rozgrywka
1. Podczas rozgrywania danego scenariusza gracze grają ilość rund określoną w scenariuszu (6 rund) lub przez czas wyznaczony przez organizatora MP. Jeżeli przed upływem czasu wskazanego przez organizatora MP gracze nie rozegrają wszystkich rund określonych w scenariuszu, to na 5 minut przed upływem czasu określonego przez organizatora MP nie powinni rozpoczynać kolejnej rundy, chyba że organizator MP wyrazi na to zgodę.
2. Przed rozpoczęciem rozstawiania „Objective Markers” gracze rzucają kością aby ustalić, który gracz ma inicjatywę w rozmieszczeniu pierwszego „Objective Marker”, a następnie rozmieszają „Objective Markers” naprzemiennie. „Objective Marker” nie może zostać umieszczony na polu bitwy bliżej niż w pomarańczowej miarce zasięgu od znacznika reprezentującego główny cel danego scenariusza (tj. „Objective Marker” powinien zostać umieszczony w taki sposób aby model na podstawce scenicznej 40mm nie mógł jednocześnie stykać się z „Objective Marker” oraz ze znacznikiem będącym celem scenariusza).
3. Podczas Rundy I w każdym scenariuszu nie obowiązuje zasada „Ready”;
Dział III – Ustalanie zwycięzcy scenariusza, parowanie graczy, punktacja
1. Za zwycięzcę Scenariusza uważa się gracza, który uzyskał więcej punktów zwycięstwa (za realizację celów scenariusza oraz za zdobycie punków zwycięstwa za udaną akcję umiejętności na własnych „Objective Markers”).
2. Gracz uznany za zwycięzcę scenariusza otrzymuje 3 duże punkty, dalej DP oraz małe punkty, stanowiące różnicę pomiędzy punktami zwycięstwa tego gracza, a punktami zwycięstwa przeciwnika, dalej MP. Gracze, którzy zremisowali – mają taką samą liczbę punktów zwycięstwa otrzymują po jednym DP. Przeciwnik gracza uznanego za zwycięzcę Scenariusza otrzymuje 0- DP oraz 0 MP.
3. Parowanie graczy w pierwszym scenariuszu jest odbywa się przez losowanie par przez organizatora MP. Gracze przyjezdni zostaną sparowani z graczami z Klubu Szybki Szpil, tak aby w pierwszej rundzie gracze z tych samych ośrodków nie grali ze sobą. W kolejnych scenariuszach parowanie zaczyna się od góry listy. Gracze mający tę samą liczbę DP oraz zbliżoną liczbę MP, którzy jeszcze nie grali ze sobą są parowani pomiędzy sobą. Następnie gracze, których nie da się sparować w ten sposób (np. z powodu nieparzystej liczby graczy w danej grupie), są parowani z graczami z niższej grupy.
4. Organizator MP przyznaje 2 DP uczestnikom MP, których armie są pomalowane w 100%.
5. Zwycięzcą MP zostaje gracz, który po rozegraniu 4 scenariusza posiada największa liczbę DP, a w przypadku, gdy nie da się w ten sposób ustalić zwycięzcy, gdyż więcej niż jeden gracz posiada taką samą liczbę DP, zwycięzcą zostaje gracz, który posiada większą liczbę MP.
Dział IV – FAQ
Oprócz oficjalnych errat zasad oraz kart dostępnych na stronie Internetowej https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html podczas MP obowiązują następujące uściślenia zasad:
1. Dodatkowa kość przedmiocie OVERDRIVE (Chem) daje bonus wyłącznie w walce wręcz (Melee Only).
2. Jeżeli jednostka została wystawiona w strefie rozstawienia gracza i nie wykonała akcji ruch lub nie poruszyła się na skutek działania danej karty (np. Leader Co-cordinator), w kierunku przeciwnika, to nie może wykonać akcji atak – strzał do jednostki przeciwnika będącej w jego strefie rozstawienia, która się nie poruszyła – taki przypadek zawsze jest traktowany jako brak zasięgu niezależnie od faktycznego zasięgu do modelu przeciwnika (maty określające rozmiar pola bitwy, wykorzystywane podczas MP, mogą mieć mniejszy rozmiar niż rozmiar pola bitwy określony w zasadach Battle Mode).
3. Modele wyposażone w PA powinny być prezentowane przez model na dużej podstawce scenicznej – 40mm. Modele, bez wykupionego PA, które są sprzedawane przez Modiphius Entertainment Ltd jako model wyposażony w PA ,muszą być prezentowane przez model na małej podstawce scenicznej, nawet jeśli Modiphius Entertainment Ltd nie sprzedaje odpowiednika tego modelu bez PA.
Oprócz oficjalnych errat zasad oraz kart dostępnych na stronie Internetowej https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html podczas MP obowiązują następujące uściślenia zasad:
1. Dodatkowa kość przedmiocie OVERDRIVE (Chem) daje bonus wyłącznie w walce wręcz (Melee Only).
2. Jeżeli jednostka została wystawiona w strefie rozstawienia gracza i nie wykonała akcji ruch lub nie poruszyła się na skutek działania danej karty (np. Leader Co-cordinator), w kierunku przeciwnika, to nie może wykonać akcji atak – strzał do jednostki przeciwnika będącej w jego strefie rozstawienia, która się nie poruszyła – taki przypadek zawsze jest traktowany jako brak zasięgu niezależnie od faktycznego zasięgu do modelu przeciwnika (maty określające rozmiar pola bitwy, wykorzystywane podczas MP, mogą mieć mniejszy rozmiar niż rozmiar pola bitwy określony w zasadach Battle Mode).
3. Modele wyposażone w PA powinny być prezentowane przez model na dużej podstawce scenicznej – 40mm. Modele, bez wykupionego PA, które są sprzedawane przez Modiphius Entertainment Ltd jako model wyposażony w PA ,muszą być prezentowane przez model na małej podstawce scenicznej, nawet jeśli Modiphius Entertainment Ltd nie sprzedaje odpowiednika tego modelu bez PA.
Dział V – Zgłoszenia i listy armii
1. Chęć uczestnictwa w MP należy zgłosić w terminie do dnia 08.02.2022 r. na adres e-mail paladynat@gmail.com lub zgłosić się osobiście w sklepie.
2. Listę armii należy przesłać do Organizatora MP na adres e mail: paladynat@gmail.com w terminie do dnia 08.02.2022 r. w formacie PDF wygenerowanym za pośrednictwem Aplikacji Fallout: Wasteland Warfare od Modiphius Entertaiment (możliwe jest skorzystanie z darmowego okresu próbnego, w ramach którego nie płaci się za subskrypcję aplikacji). Jeżeli uczestnik turnieju nie ma możliwości wygenerowania listy armii za pośrednictwem aplikacji rozpiskę należy przesłać do organizatora MP, lub dostarczyć osobiście. Ewentualnie napisać pisemnie w formie mail.
1. Chęć uczestnictwa w MP należy zgłosić w terminie do dnia 08.02.2022 r. na adres e-mail paladynat@gmail.com lub zgłosić się osobiście w sklepie.
2. Listę armii należy przesłać do Organizatora MP na adres e mail: paladynat@gmail.com w terminie do dnia 08.02.2022 r. w formacie PDF wygenerowanym za pośrednictwem Aplikacji Fallout: Wasteland Warfare od Modiphius Entertaiment (możliwe jest skorzystanie z darmowego okresu próbnego, w ramach którego nie płaci się za subskrypcję aplikacji). Jeżeli uczestnik turnieju nie ma możliwości wygenerowania listy armii za pośrednictwem aplikacji rozpiskę należy przesłać do organizatora MP, lub dostarczyć osobiście. Ewentualnie napisać pisemnie w formie mail.
Sędzią na turnieju jest Artur Szyndler JR.
Napisz pierwszą opinię o „Bilet na Mistrzostwa Polski w Fallout Wasteland Warfare!”